比特派钱包官方|X To Earn 能否成为 Web3 的核心?

作者: 比特派钱包官方 分类: bitpie百科 发布时间: 2023-05-25 16:05

去年 Axie Infinity 倒闭后,许多人声称 Play to Earn 是虚假的,不会持久。 然而,随着Hooked、StepN、Quest3在熊市中的短暂成功,是否仓促做出判断?

X 赚取X 赚取X 赚取

X to Earn 的本质是什么?

X to Earn 允许用户通过完成任务获得奖励,不像 Web2 中给出的奖励,这些奖励可以兑换成实际的钱。 X to Earn 的一些示例是:Play to Earn、Learn to Earn、Move to Earn 或 Watch to Earn。

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X赚钱的问题

不管怎么呈现,X-to-Earn 提出了一个问题,开发商和消费者的利润分配

Web2 游戏中的玩家通过花钱购买设备和物品。 这为开发商带来了利润。 然而,在 Web3 中,玩家可以赚取游戏内物品,例如 NFT 或代币,然后可以将其转换为金钱(赚取)。

这有助于玩家为游戏的生态系统做出贡献。 它本质上赋予了玩家价值创造者的身份,类似于游戏开发商和发行商。 由此产生的问题是:利润如何公平分配?

X to Earn的模式重要的是找到一个可以量化和众包的业务场景。 奖励完成所需任务的贡献者,然后使用此价值创造新的利润分配。

Web3 大规模采用之路

Web3 的大多数组件(例如 DeFi)最初并不是为普通人大规模使用而设计的。

为了实现大规模采用,加密货币或 Web 3 应用程序必须提供:

  • 共同的沟通和信息访问渠道
  • 清晰明确的目的(使用 Web3 的原因)
  • 简单易学,低摩擦用户体验
  • 大多数像 DeFi 这样的 Web3 应用程序都有明确定义的目的,它们提供了传统市场中不存在的交易机会。 不幸的是,其他 2 个因素不能很好地转化。 DeFi 的学习曲线陡峭,入门成本太高。 因此,X to Earn 最接近完成。

    寻找完美的 X to Earn 模块

    不幸的是,X to Earn,尤其是Play to Earn,并没有成功突围。 很多项目往往陷入“玩家不觉得好玩,投机者不坚持”的困境。 因此,GameFi 玩家无法为项目的生态系统做出充分贡献。

    如果项目无法留住玩家为游戏付费,也无法快速创造出可供交易者认领和赚取收入的Token或NFT资产,那么项目的经济将不可避免地崩盘。 这也是X to Earn“难以为继”的主要原因。

    解决方案

    喂 网络 提供了一个值得考虑的解决方案。 喂 是一个移动 Web3 收入聚合器,旨在为分享和创建社交媒体帖子提供奖励。

    用户通过他们的 Twitter 帐户登录并通过与项目互动(如转发、发布)来赚取加密货币。 因此,帮助一个项目快速获得宣传和关注,这就是所谓的“推特赚钱”。

    传统和 Web3项目在营销和广告上投入巨资,Oi 网络激励用户通过他们的 Twitter 帐户为项目做广告。 从本质上讲,这消除了广告中介,并允许任何人参与广告活动以获利。 与 GameFi 用户需要购买 NFT 才能玩不同,这允许 Oi 网络进入门槛低,任何人都可以成为传播链的一员并从中获利。

    以后,哎 网络将具有诸如下载赚取或完成问成交量以赚取更多利润等功能。

    结论

    GameFi 没有改进并不意味着 X to Earn 就结束了。 相反,它主张 X to Earn 作为 Web3 大规模采用的核心形式的可能性。 有了明确的目标和增强的用户体验,X to Earn 可能成为 Web3 大规模采用的关键。

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